杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2025-12-10 7:27:52
钦州市消防宣传app 乌兰察布市服务大厅app 通辽市森林消防app 扬州市财政信息app 安顺市防洪app 绥化市招标信息app 吴忠市未成年保护协会app 玉林市政务监督app 无锡市电力app 淄博市第一中学app 吴忠市台风监控中心app 长沙市第四小学app 云浮市水务app 无锡市历史记录app 防城港市人社管理app 庆云县论坛app 巴东县天气监控中心app 大英县劳动局app 保靖县热点专题app 吉木乃县政务监督app 临潭县第六小学app 泗阳县财政信息app 南昌县便民app 松溪县社会求助app 河口瑶族自治县人社管理app 大田县城乡建设app 青神县政要信息app 莒南县桥梁管理app 磐安县学校简介app 永泰县城乡建设app 曲周县安全生产app 沙县市场监督app 藤县第一中学app 五河县粮食管理app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章