杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2025-12-02 8:36:37
贵阳市水利app 鞍山市税收公开app 铜陵市土地局app 烟台市论坛app 海东市工商局app 开封市第六中学app 武汉市第五高中app 临沧市热点专题app 巴彦淖尔市财政信息app 临沂市防洪app 郴州市同城app 吉林市第二高中app 哈尔滨市最新新闻app 抚顺市法律服务app 遂宁市土木工程app 钦州市第一小学app 蚌埠市太阳能发电信息app 内江市街道办app 厦门市第一高中app 衡水市重大建设公开app 本溪市学校简介app 益阳市政府公报app 崇阳县信息公开app 孟连傣族拉祜族佤族自治县警务app 靖安县出口管理app 岳池县残联app 施甸县卫生协会app 通化县非物质文化遗产app 饶阳县第六中学app 龙山县民政管理app 尉氏县公共文化服务app 夏津县惠农app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章