自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

作者: 发表时间:2025-12-04 7:43:52
延寿县第一小学app 交城县中心校app 应县热点专题app 昌图县第一中学app 友谊县税收公开app 岚县森林消防app 凉城县事业单位app 博野县第二高中app 卓资县土地申报app 左云县台风监控中心app 东海县第三中学app 法库县新闻中心app 拜泉县铁路管理app 饶阳县消防局app 抚松县第三中学app 蠡县事业单位app 涞源县助农app 偏关县公路管理app 易县历史记录app 金湖县最新新闻app 桦川县天气监控中心app 卓资县未成年保护协会app 平顺县助农app 永和县政府公报app 怀安县第二中学app 和顺县服务大厅app 丰县台风监控中心app 林甸县警务app

近日,在游戏开发者大会(GDC2025)上,《地狱潜者 2》的制作总监 Johan Pilestedt 毫不避讳地表达了自己的观点。他认为,对于绝大多数游戏而言,试图实现完美平衡不过是遥不可及的空想,并不值得全力以赴去追求。

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

Johan Pilestedt 犀利地评价道:;平衡宛如一个虚构的‘神话’。在游戏开发的天平上,乐趣必须占据首要位置,平衡只能退居其次。当下,游戏设计师们仿佛陷入了对平衡的盲目痴迷。但实际上,追求平衡这一环节应被置于游戏设计接近尾声的完善阶段,从工作量占比来看,它仅占整体工作的 5% 左右。要是在游戏开发伊始,就将平衡性当作重点考量,甚至将其奉为游戏成功的不二法门,那无疑是不明智之举。”

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

他继而着重指出:;平衡并不等同于游戏设计的核心内涵,游戏设计的关键在于为玩家营造独特的体验。要是在游戏中把所有可能引发混乱的元素都消除殆尽,让一切都变得四平八稳,那这款游戏势必会丧失吸引力,变得枯燥乏味。平衡仅仅是对游戏进行优化打磨的一种手段,一旦过度使用,把游戏打磨得过于规整,那它也就难以给玩家带来真正意义上独特且深刻的体验了 。”

相关文章