态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

作者: 发表时间:2025-12-16 6:50:41
舟山市政府公报app 长沙市天气监控中心app 北海市中心校app 三亚市森林消防app 九江市同城app 石家庄市法律服务app 佛山市第二小学app 松原市司法管理app 乐山市第二高中app 北海市第六小学app 友谊县台风监控中心app 灌阳县未成年保护协会app 宜阳县栾川县特殊家庭关爱协会app 扶风县住房保障app 平遥县水务app 天台县税收公开app 左云县信息公开app 大田县天气监控中心app 绥滨县通讯协会app 故城县天气监控中心app 遂平县中心校app 五原县防灾信息app 渭源县新闻中心app 策勒县第一高中app

在一场备受瞩目的GI.biz采访中,游戏界传奇人物、《生化奇兵》之父Ken Levine,以其独到见解和丰富经验,深入谈及了新作《犹大》的制作历程。不仅如此,他还毫无保留地分享了自己对于在游戏开发过程中使用AI这一热门话题的深刻看法。

Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

相关文章