自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

作者: 发表时间:2025-12-17 2:59:45
济南市公共法律服务app 湖州市法律服务app 茂名市学校app 洛阳市旅游监督app 平顶山市民政管理app 常州市建设局信息app 乌兰察布市防洪app 邢台市教育信息app 东营市第四小学app 沧州市电力app 贺州市灾害救助app 克拉玛依市养老服务app 厦门市法律服务app 眉山市第二中学app 盐城市审计公开app 安阳市中心校app 三明市工商局app 南阳市水务app 固原市住房保障app 鄂尔多斯市便民app 西宁市不良信息举报app 丹东市审计公开app 随州市城乡建设app 漯河市农业局app 扬州市劳动局app 崇信县审计公开app 遂溪县消防局app 五莲县风力发电app 安乡县第五小学app 蓬安县学校app 莎车县水务app 临澧县残联救助app 奉新县市场监督app 宁晋县第一中学app 海丰县旅游协会app 巩留县税务局app 酉阳土家族苗族自治县农业局app 保靖县事业单位app 娄烦县法律服务app 天台县重大建设公开app 曲松县学校app 黟县教育局app 博湖县防洪app

近日,在游戏开发者大会(GDC2025)上,《地狱潜者 2》的制作总监 Johan Pilestedt 毫不避讳地表达了自己的观点。他认为,对于绝大多数游戏而言,试图实现完美平衡不过是遥不可及的空想,并不值得全力以赴去追求。

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

Johan Pilestedt 犀利地评价道:;平衡宛如一个虚构的‘神话’。在游戏开发的天平上,乐趣必须占据首要位置,平衡只能退居其次。当下,游戏设计师们仿佛陷入了对平衡的盲目痴迷。但实际上,追求平衡这一环节应被置于游戏设计接近尾声的完善阶段,从工作量占比来看,它仅占整体工作的 5% 左右。要是在游戏开发伊始,就将平衡性当作重点考量,甚至将其奉为游戏成功的不二法门,那无疑是不明智之举。”

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

他继而着重指出:;平衡并不等同于游戏设计的核心内涵,游戏设计的关键在于为玩家营造独特的体验。要是在游戏中把所有可能引发混乱的元素都消除殆尽,让一切都变得四平八稳,那这款游戏势必会丧失吸引力,变得枯燥乏味。平衡仅仅是对游戏进行优化打磨的一种手段,一旦过度使用,把游戏打磨得过于规整,那它也就难以给玩家带来真正意义上独特且深刻的体验了 。”

相关文章