《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

作者: 发表时间:2025-12-06 1:38:56
包头市工商局app 盘锦市铁路管理app 绍兴市公共法律服务app 开封市公路管理app 郑州市第五高中app 洛阳市防洪app 金华市第四高中app 葫芦岛市卫生协会app 亳州市审计公开app 绥化市暴雨监控中心app 商丘市申建app 郑州市市场监督app 揭阳市第一高中app 安化县学校简介app 天峻县第二中学app 关岭布依族苗族自治县数据管理局app 张家川回族自治县安全生产app 泰顺县铁路管理app 上林县农业补贴app 龙山县水务app 陇川县土地申报app 会泽县非物质文化遗产app 滦南县残联app 三江侗族自治县征地服务app 琼结县电台广播中心app 汉阴县旅游协会app 惠民县第四高中app 庆云县防火app 平塘县申建app

近期,在ARPG领域堪称巨作的《流放之路2》,其游戏总监Jonathan Rogers参与了Tavern Talk播客节目,期间谈到了数值“膨胀”现象于这类游戏里所产生的影响。由于一味去追求“更大的数字”,导致游戏无论是在设计方面,还是趣味性上,都渐渐变得枯燥乏味起来。

他表示,尽管《流放之路1》现阶段人气火爆得有些出人意料,但曾经的情况并非如此,且游戏数值成长较缓,没有那种会让玩家感到困扰的“大幅增长”或“急剧崩盘”。

关于对玩家角色能力提升与游戏平衡性的把控,Rogers先生表示团队非常谨慎。例如,《流放之路2》的数字极有可能会进行调整,但他乐观地指出,“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动”。这可能指向此前《暗黑破坏神4》DLC《憎恶之躯》推出时遇到的问题,即初期数值减小,但后期仍存在利用各种手段突破限制的可能。

为了维持游戏平衡性,游戏开发团队将继续针对数值问题展开深入探讨。Rogers先生表示,他们已接近找到合适的平衡点,并承诺不会让事情变得太失控。

《流放之路2》预计于今年12月6日展开抢先体验,首发平台为Steam,然而该作目前锁国区。

相关文章