《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-03 11:35:24
伊春市防火app 山南市市场监督app 乌海市第一中学app 昌都市助农app 安康市旅游监督app 自贡市惠农app 张家口市公路管理app 济宁市助农app 新乡市旅游监督app 平凉市第三中学app 芜湖市消防局app 金昌市水务app 大连市惠农app 永州市惠农app 保山市应急管理app 亳州市土地局app 大同市台风监控中心app 海晏县台风监控中心app 华池县人社管理app 修文县应急管理app 青神县妇联app 兰西县社会求助app 朝阳县土地局app 平罗县工商信息app 淇县养老服务app 南县防灾信息app 福海县水利app 修武县第五高中app 青县环境保护协会app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章