态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

作者: 发表时间:2025-12-10 3:23:47
苏州市粮食管理app 德州市政府信息公开指南app 长春市政要信息app 武威市司法管理app 长沙市第五高中app 齐齐哈尔市防火app 鸡西市专题专栏app 济宁市人社管理app 来宾市振兴乡村app 泉州市卫生协会app 贵阳市土地申报app 本溪市同城app 那曲市电力app 玉溪市城乡建设app 郯城县第三小学app 彰武县出口管理app 广河县新闻中心app 庐江县风力发电app 延长县热点专题app 商城县振兴乡村app 始兴县不良信息举报app 交城县环境保护协会app 宁城县风力发电app 八宿县第一小学app 高县第一高中app 磐安县街道办app 交城县社会求助app 留坝县特殊家庭关爱协会app 金门县税收公开app 克山县台风信息app 涡阳县教育局app 托里县台风监控中心app 洛南县学校app 本溪满族自治县街道办app 祁东县防火app 屏东县振兴乡村app

在一场备受瞩目的GI.biz采访中,游戏界传奇人物、《生化奇兵》之父Ken Levine,以其独到见解和丰富经验,深入谈及了新作《犹大》的制作历程。不仅如此,他还毫无保留地分享了自己对于在游戏开发过程中使用AI这一热门话题的深刻看法。

Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

相关文章