游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2025-12-11 3:28:29
绥化市农业app 呼伦贝尔市电台广播中心app 龙岩市旅游监督app 漳州市助农app 梧州市消防局app 玉溪市防洪app 巴中市防火app 兰州市旅游监督app 韶关市第二高中app 包头市工商信息app 通化市旅游协会app 抚顺市铁路管理app 吐鲁番市公共文化服务app 贵港市工商局app 济宁市电视台广播app 厦门市新闻中心app 阜阳市土地申报app 绍兴市政府公报app 安康市重大建设公开app 吕梁市事业单位app 定西市电视台广播app 巴塘县教研app 昂仁县未成年保护协会app 克山县环境保护协会app 靖远县铁路管理app 余庆县农业局app 阳信县热点专题app 元谋县未成年保护协会app 大悟县养老服务app 巫溪县非物质文化遗产app 新邵县招标信息app 罗甸县公益app 宜丰县第一高中app 澄迈县不良信息举报app 襄汾县公益app 宽甸满族自治县防灾信息app 德钦县住房保障app 蠡县水利app 巴东县第三高中app 博白县铁路管理app 阳高县非物质文化遗产app 喀喇沁左翼蒙古族自治县政府信息公开指南app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章