游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2025-12-11 3:41:36
盐城市环境保护协会app 海东市国土信息app 陇南市新闻中心app 庆阳市水利app 湘潭市招标信息app 南充市政务服务app 张掖市服务大厅app 孝感市学校app 滁州市人社管理app 四平市第六中学app 承德市教研app 马鞍山市论坛app 五峰土家族自治县第四中学app 尉氏县防灾信息app 文安县太阳能发电信息app 随县防洪信息app 肇州县司法管理app 和田县教育局app 岑巩县第四小学app 郯城县招标信息app 印江土家族苗族自治县应急管理app 和政县第六小学app 连城县政务服务app 芮城县第三高中app 仁寿县申建app 汤阴县第二高中app 雷山县第一中学app 渭源县文旅信息app 新疆维吾尔自治区振兴乡村app 鹿寨县电台广播中心app 古浪县桥梁管理app 罗甸县桥梁管理app 昌江黎族自治县第一小学app 宜川县消防宣传app 锦屏县征地服务app 龙山县数据管理局app 比如县水利app 常山县第六小学app 巴楚县教研app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章