态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

态度鲜明!“生化奇兵之父”新作《犹大》坚决不用AI,就为避免缺乏互动性

作者: 发表时间:2025-12-03 4:50:14
安庆市天气监控中心app 双鸭山市防火app 玉溪市天气监控中心app 淄博市助农app 海东市第三中学app 南平市非物质文化遗产app 景德镇市防火app 拉萨市残联救助app 大同市第三小学app 抚州市第二高中app 龙岩市论坛app 广安市申建app 驻马店市电力app 鹤壁市第二高中app 泸州市信息公开app 岳阳市民政管理app 江门市未成年保护协会app 安康市专题专栏app 通辽市公共文化服务app 九江市防洪信息app 无锡市第一中学app 海东市残联app 亳州市财政信息app 漯河市教研app 临沂市人社管理app 开封市养老服务app 安化县申建app 措美县公正处app 贵定县中心校app 合阳县教研app 尼勒克县妇联app 罗城仫佬族自治县劳动局app 乌恰县第二高中app 嵊泗县学校简介app 乌鲁木齐县风力发电app 南昌县数据管理局app

在一场备受瞩目的GI.biz采访中,游戏界传奇人物、《生化奇兵》之父Ken Levine,以其独到见解和丰富经验,深入谈及了新作《犹大》的制作历程。不仅如此,他还毫无保留地分享了自己对于在游戏开发过程中使用AI这一热门话题的深刻看法。

Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

相关文章