杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2025-12-16 1:58:15
太原市工商局app 牡丹江市事业单位app 泉州市安全宣传app 潍坊市未成年保护协会app 常德市消费协会app 巴中市事业单位app 南昌市风力发电app 七台河市公路管理app 烟台市数据管理局app 三亚市第三小学app 沈阳市人社管理app 常德市专题专栏app 襄阳市第二小学app 黄山市公正处app 厦门市森林消防app 安顺市第五中学app 珠海市警务app 长顺县电台广播中心app 沁水县电台广播中心app 凌云县第一高中app 民权县第二小学app 宿松县消防宣传app 富民县防灾信息app 确山县卫生协会app 合阳县数据管理局app 凤山县公共文化服务app 三都水族自治县法律服务app 定结县安全生产app 永善县最新新闻app 虞城县政务服务app 灵寿县旅游监督app 邱县建设局信息app 贵定县粮食管理app 赫章县残联救助app 江口县残联救助app 佛坪县国土信息app 三都水族自治县新闻中心app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章