《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-06 6:32:11
白山市税收公开app 通化市第一高中app 景德镇市暴雨监控中心app 宿迁市防洪信息app 江门市工商信息app 松原市建设局信息app 临汾市国土信息app 岳阳市公正处app 焦作市住房保障app 宿州市第四小学app 焦作市警务app 成都市第四高中app 娄底市财政信息app 镇江市助农app 淮北市太阳能发电信息app 长春市公开信息app 山南市招标信息app 朔州市第六小学app 蒙阴县财政信息app 玛多县铁路管理app 郸城县应急管理app 墨玉县铁路管理app 山丹县旅游协会app 定南县政务监督app 青龙满族自治县专题专栏app 洪雅县国土信息app 夹江县第二高中app 临漳县教育信息app 临猗县卫生协会app 安图县振兴乡村app 甘德县论坛app 化德县商都县应急管理app 东明县学校app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章