游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2025-12-12 2:36:24
铜陵市数据管理局app 汕尾市第六小学app 辽源市公益app 银川市第二中学app 三亚市建设局信息app 芜湖市工商信息app 承德市教育信息app 邵阳市残联救助app 聊城市第五小学app 北海市水利app 昭通市工商信息app 松原市安全宣传app 泸州市社会求助app 中卫市政府信息公开指南app 西盟佤族自治县森林消防app 贵定县第二小学app 黎川县公共文化服务app 望江县教育局app 西峡县热点专题app 鄯善县振兴乡村app 象山县桥梁管理app 富顺县铁路管理app 山丹县暴雨监控中心app 开阳县便民app 永清县第一中学app 凤台县教育信息app 新田县水利app 仪陇县水务app 睢县妇联救助app 鱼台县政府信息公开指南app 曲水县财政信息app 卓尼县市场监督app 涡阳县环境保护协会app 寿县住房保障app 嘉义县安全生产app 留坝县养老服务app 宁化县桥梁管理app 罗甸县学校app 罗平县公共文化服务app 隆安县工程造价app 融水苗族自治县第六中学app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章