自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

作者: 发表时间:2025-12-17 6:11:12
遵义市惠农app 新乡市法律服务app 宿州市新闻中心app 牡丹江市第一中学app 长沙市便民app 遂宁市环境保护协会app 信阳市专题专栏app 丽水市安全生产app 莆田市警务app 晋城市政府信息公开指南app 襄阳市振兴乡村app 曲靖市学校简介app 信阳市养老服务app 南京市第一中学app 西宁市工商局app 抚顺市水务app 沧州市数据管理局app 海东市重大建设公开app 梧州市水利app 木兰县第四中学app 石楼县第四中学app 乾安县教育局app 渑池县不良信息举报app 宕昌县农业app 单县农业app 临朐县旅游协会app 雄县论坛app 永昌县台风信息app 衡东县第一高中app 和硕县养老服务app 元江哈尼族彝族傣族自治县重大建设公开app 城步苗族自治县农业app 上犹县事业单位app 文安县论坛app 固阳县教育信息app 中宁县司法管理app 鄢陵县法律服务app 松阳县农业补贴app 顺昌县最新新闻app 西充县第五小学app 通榆县国土信息app

近日,在游戏开发者大会(GDC2025)上,《地狱潜者 2》的制作总监 Johan Pilestedt 毫不避讳地表达了自己的观点。他认为,对于绝大多数游戏而言,试图实现完美平衡不过是遥不可及的空想,并不值得全力以赴去追求。

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

Johan Pilestedt 犀利地评价道:;平衡宛如一个虚构的‘神话’。在游戏开发的天平上,乐趣必须占据首要位置,平衡只能退居其次。当下,游戏设计师们仿佛陷入了对平衡的盲目痴迷。但实际上,追求平衡这一环节应被置于游戏设计接近尾声的完善阶段,从工作量占比来看,它仅占整体工作的 5% 左右。要是在游戏开发伊始,就将平衡性当作重点考量,甚至将其奉为游戏成功的不二法门,那无疑是不明智之举。”

自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣

他继而着重指出:;平衡并不等同于游戏设计的核心内涵,游戏设计的关键在于为玩家营造独特的体验。要是在游戏中把所有可能引发混乱的元素都消除殆尽,让一切都变得四平八稳,那这款游戏势必会丧失吸引力,变得枯燥乏味。平衡仅仅是对游戏进行优化打磨的一种手段,一旦过度使用,把游戏打磨得过于规整,那它也就难以给玩家带来真正意义上独特且深刻的体验了 。”

相关文章