《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-18 7:29:47
茂名市劳动局app 珠海市助农app 泰安市太阳能发电信息app 沈阳市政务监督app 绵阳市土地申报app 桂林市振兴乡村app 佛山市财政信息app 达州市天气监控中心app 天水市服务大厅app 鹤岗市政府公报app 荆州市专题专栏app 湘潭市第三高中app 乌鲁木齐市事业单位app 常德市第一中学app 黄龙县森林消防app 姚安县安全生产app 东阿县人社管理app 临沭县人社管理app 吉隆县防洪app 阿克塞哈萨克族自治县旅游监督app 绥中县公共法律服务app 盈江县政府公报app 永善县不良信息举报app 馆陶县国土信息app 昂仁县文旅信息app 兴县未成年保护协会app 忻城县电视台广播app 新源县政务服务app 通河县招标信息app 泗阳县养老服务app 石棉县同城app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章