《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-11 2:52:25
惠州市教育局app 南通市天气监控中心app 淮南市最新新闻app 榆林市税务局app 资阳市第二小学app 漳州市消费协会app 漳州市第一中学app 来宾市专题专栏app 资阳市建设局信息app 营口市第六小学app 南平市消防宣传app 朝阳市教育局app 衢州市热点专题app 汕尾市土地局app 昆明市太阳能发电信息app 许昌市消费协会app 中山市粮食管理app 遂宁市第四高中app 昭通市土地申报app 唐山市同城app 荆州市文旅信息app 大余县教育信息app 延长县第三中学app 枣强县旅游协会app 北川羌族自治县公正处app 工布江达县第三中学app 商城县便民app 子洲县文旅信息app 资溪县招标信息app 房县论坛app 迁西县台风监控中心app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章