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在近期的游戏资讯报道中,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的艺术总监藤冈要成为了焦点人物。他在接受外媒ScreenRant专访时,向外透露了一个关键信息:在该游戏的开发进程中,若要精心打造一个全新的怪物角色,从最初的设计构思到最终成型,大致需要耗费一年的时间周期。
藤冈要解释道,怪物的设计并非逐一进行,而是同时进行多项工作,因此难以精确估算每个怪物的具体制作时间。不过,他估计,大多数怪物的制作周期大约在一年左右。
这个过程包括从初步设计、模型制作、动画制作等多个环节。如果加上调整和细节修改,时间可能会更长,但这一年左右的时间只是一个粗略的估算。
他还提到,不同类型的怪物设计难度不同。团队曾在《怪物猎人:荒野》中实现了一个具有灵活手臂的章鱼型怪物。设计这些特殊怪物时,往往需要更多的时间和精力。
尽管如此,藤冈认为,为每个怪物投入大量的时间和精力是值得的,因为他希望玩家能够与每个怪物建立个人的联系。他也表示,锁刃龙是他个人最喜欢的怪物之一,它花费了大量时间制作,并且在设计上非常华丽。