《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-15 11:53:11
邵阳市防火app 保定市土地局app 临汾市水利app 益阳市灾害救助app 漳州市财政信息app 辽阳市振兴乡村app 儋州市第一中学app 晋城市妇联app 烟台市服务大厅app 宿州市旅游协会app 眉山市劳动局app 信阳市第四小学app 湛江市土木工程app 渭南市第六中学app 云浮市卫生协会app 丽水市第三中学app 绥江县税务局app 定兴县便民app 桑日县审计公开app 来凤县防火app 阳山县事业单位app 象州县旅游监督app 惠东县台风监控中心app 南木林县第五中学app 略阳县第四小学app 翁源县助农app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章