《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

作者: 发表时间:2025-12-06 2:36:14
九江市税务局app 内江市论坛app 大庆市非物质文化遗产app 贺州市未成年保护协会app 东营市妇联app 三明市数据管理局app 泰安市桥梁管理app 雅安市第二小学app 深圳市水利app 贵港市公开信息app 青县助农app 和政县政务服务app 龙州县台风信息app 盐津县政府公报app 治多县惠农app 梁河县教育局app 德化县便民app 新河县警务app 措美县论坛app 商水县暴雨监控中心app 秦安县重大建设公开app 平南县人社管理app 镇坪县安全生产app 怀宁县电视台广播app 安吉县中心校app 黟县第六中学app 通海县不良信息举报app 冠县城乡建设app 通榆县重大建设公开app 翼城县公开信息app 开阳县第二高中app 黎平县通讯协会app 冕宁县论坛app 通渭县审计公开app

黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。

image.png

开发团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde 解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”

团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

黑曜石计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。《宣誓》计划于2025 年 2 月 18 日发售。

相关文章