前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

作者: 发表时间:2025-12-18 2:52:50
长春市劳动局app 呼伦贝尔市工商信息app 常德市信息公开app 长春市第三小学app 韶关市申建app 吐鲁番市城乡建设app 宿州市教育局app 商丘市国土信息app 柳州市安全生产app 无锡市法律服务app 苏州市文旅信息app 衢州市消费协会app 百色市防灾信息app 新余市财政信息app 张掖市通讯协会app 安顺市太阳能发电信息app 古田县消费协会app 察隅县城乡建设app 台江县电台广播中心app 祁阳县税务局app 安泽县征地服务app 阜平县农业app 成武县住房保障app 拉孜县土地局app 鹤峰县政务服务app 偏关县土地局app 屯昌县第二中学app 临泉县第四中学app

近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生;探索疲劳”——即;地图越大,探索动力反而越弱”。

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非;跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。

Williams认为这些问题会导致;开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导致玩家产生;探索焦虑”。玩家会犹豫是否要花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否值得。

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

值得一提的是,《GTA6》将是一款极有创新的的开放世界大作,其将包括实时交通事故、动态天气等内容。希望它能解决目前开放世界游戏所面临的困境。

相关文章