游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2025-12-02 4:25:38
岳阳市公路管理app 乌海市法律服务app 朔州市非物质文化遗产app 武威市第一小学app 乌鲁木齐市数据管理局app 双鸭山市第三中学app 巴中市学校简介app 常州市建设局信息app 玉溪市养殖补助app 三亚市旅游监督app 白银市论坛app 毕节市第二小学app 渭南市民政管理app 十堰市第一小学app 池州市审计公开app 梧州市太阳能发电信息app 黄冈市政府信息公开指南app 北海市工商信息app 玉林市市场监督app 盘锦市政府信息公开指南app 葫芦岛市旅游协会app 茂名市土木工程app 睢宁县防火app 酉阳土家族苗族自治县同城app 浠水县风力发电app 沽源县教育局app 吴桥县公路管理app 南县城乡建设app 杞县第五小学app 和田县公共文化服务app 方正县农业局app 临潭县农业app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章