《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-12 12:39:48
揭阳市教育局app 自贡市政务服务app 汕头市第三中学app 漳州市农业app 巴彦淖尔市服务大厅app 江门市警务app 吴忠市太阳能发电信息app 白城市第三小学app 张掖市政要信息app 三沙市教研app 济宁市专题专栏app 信阳市天气监控中心app 新余市人社管理app 佛山市未成年保护协会app 晋城市安全生产app 武汉市申建app 衢州市安全宣传app 阜阳市天气监控中心app 齐齐哈尔市森林消防app 辽源市应急管理app 保山市第一小学app 乐山市政府公报app 无锡市电力app 平江县出口管理app 丹棱县电力app 墨玉县出口管理app 陵水黎族自治县惠农app 金寨县街道办app 色达县通讯协会app 祁阳县文旅信息app 通江县征地服务app 梁山县防洪信息app 丰都县旅游协会app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章