杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

杨奇称《黑神话:悟空》海外销量占比约 30%,已经超出预期

作者: 发表时间:2025-12-08 5:20:53
抚顺市学校app 合肥市财政信息app 海口市风力发电app 牡丹江市政要信息app 黄山市第四中学app 新余市旅游监督app 宁德市劳动局app 黄冈市通讯协会app 滁州市防灾信息app 张掖市第三小学app 宿州市第一小学app 铁岭市公共法律服务app 哈尔滨市城乡建设app 泰州市第四中学app 安阳市农业app 秦安县电力app 合水县土地局app 河南蒙古族自治县土地申报app 龙里县最新新闻app 东光县旅游监督app 富县专题专栏app 交城县森林消防app 鸡泽县威县便民app 金溪县水务app 新宾满族自治县第六中学app 汝阳县教研app 同心县农业app 灵石县榆社县热点专题app 安新县街道办app 泰来县粮食管理app 娄烦县教育信息app 岢岚县消防局app 河曲县太阳能发电信息app 闽清县第四高中app 云龙县粮食管理app 沽源县文旅信息app 宜君县住房保障app

本站 2 月 22 日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”

杨奇透露:“早些时间的数据大概占了 30% 左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”

“其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?”

本站注意到,他还补充道:“实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”

相关文章