前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

作者: 发表时间:2025-12-16 12:15:28
鹰潭市审计公开app 双鸭山市消费协会app 商洛市太阳能发电信息app 鹤岗市粮食管理app 阜新市出口管理app 海东市旅游协会app 鹤壁市惠农app 嘉兴市第五小学app 汉中市同城app 信阳市水务app 常德市法律服务app 金华市第四高中app 鸡西市卫生协会app 莎车县财政信息app 长岭县国土信息app 交口县财政信息app 秀山土家族苗族自治县工程造价app 环江毛南族自治县便民app 南江县公开信息app 沙雅县国土信息app 苍南县森林消防app 安阳县学校简介app 鹿邑县第二小学app 通榆县电力app 西畴县不良信息举报app

近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生;探索疲劳”——即;地图越大,探索动力反而越弱”。

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非;跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。

Williams认为这些问题会导致;开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导致玩家产生;探索焦虑”。玩家会犹豫是否要花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否值得。

前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索

值得一提的是,《GTA6》将是一款极有创新的的开放世界大作,其将包括实时交通事故、动态天气等内容。希望它能解决目前开放世界游戏所面临的困境。

相关文章