《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-04 2:43:25
咸宁市桥梁管理app 新乡市第三小学app 莆田市桥梁管理app 玉林市教育信息app 许昌市水利app 乌鲁木齐市妇联app 辽阳市农业app 吐鲁番市防火app 安庆市出口管理app 泰州市国土信息app 东营市政务服务app 舟山市审计公开app 茂名市旅游协会app 菏泽市暴雨监控中心app 泾阳县暴雨监控中心app 广灵县第五小学app 贺兰县工程造价app 平乡县市场监督app 平山县申建app 同心县征地服务app 鸡泽县威县妇联救助app 古浪县服务大厅app 苍梧县电视台广播app 安福县天气监控中心app 荔波县第四中学app 绥中县公路管理app 宽甸满族自治县桥梁管理app 东海县水利app 颍上县电视台广播app 唐河县土木工程app 灵川县第三高中app 磁县第二小学app 方山县市场监督app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章