游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

游戏图形革命:微软发布 DirectX Raytracing 1.2,路径追踪性能提升 2.3 倍

作者: 发表时间:2025-12-10 2:26:44
沈阳市公开信息app 永州市学校app 三门峡市文旅信息app 广安市风力发电app 德阳市通讯协会app 佳木斯市政务监督app 阳泉市台风信息app 铜陵市国土信息app 漳州市文旅信息app 通辽市法律服务app 吴忠市非物质文化遗产app 钦州市公共法律服务app 宿迁市安全宣传app 德阳市学校app 通辽市第三高中app 鞍山市国土信息app 许昌市税收公开app 绵阳市妇联救助app 伊春市教研app 攀枝花市暴雨监控中心app 扬州市通讯协会app 驻马店市养老服务app 扬州市公益app 常德市出口管理app 鹤岗市国土信息app 南澳县灾害救助app 开化县论坛app 连平县街道办app 康马县公共法律服务app 双峰县安全宣传app 广昌县第三中学app 剑河县天气监控中心app 聂荣县政要信息app 东辽县文旅信息app 衡阳县中心校app 安远县第四中学app 尚义县天气监控中心app 永善县养老服务app 峨山彝族自治县政务监督app 息县粮食管理app 江安县街道办app 肇源县第五小学app

本站 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。

DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术,能够生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和阴影等。

本站援引博文介绍,DXR 1.2 引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项革命性技术,显著提升了光线追踪的性能。

透明度微图通过优化 alpha 测试几何体,在路径追踪游戏中实现了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不牺牲画质的情况下大幅提升渲染效率。

着色器执行重排序在某些场景下,渲染性能提升高达 2 倍。该技术通过智能分组着色器执行,提升 GPU 效率,减少分歧,提高帧率,使光线追踪游戏更加流畅和沉浸。

微软还更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 预览,让开发者通过类似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 编程访问 PIX 功能和数据,预计 2025 年 4 月推出。

在 GDC 的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术,将在 Shader Model 6.9 中推出,为向量和矩阵操作提供了硬件加速,让开发者能够将神经渲染技术高效集成到实时图形管线中。

相关文章