《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

作者: 发表时间:2025-12-15 6:56:43
杭州市通讯协会app 石嘴山市水务app 林芝市税务局app 鹤壁市新闻中心app 毕节市铁路管理app 福州市森林消防app 丹东市国土信息app 济南市农业补贴app 宁德市市场监督app 吐鲁番市出口管理app 清流县教育信息app 奇台县振兴乡村app 丹棱县振兴乡村app 旌德县文旅信息app 天台县建设局信息app 翼城县事业单位app 清原满族自治县劳动局app 阿合奇县养老服务app 遂溪县安全生产app 小金县第四高中app 云县建设局信息app 关岭布依族苗族自治县应急管理app 太和县萧县学校简介app

近期,在ARPG领域堪称巨作的《流放之路2》,其游戏总监Jonathan Rogers参与了Tavern Talk播客节目,期间谈到了数值“膨胀”现象于这类游戏里所产生的影响。由于一味去追求“更大的数字”,导致游戏无论是在设计方面,还是趣味性上,都渐渐变得枯燥乏味起来。

他表示,尽管《流放之路1》现阶段人气火爆得有些出人意料,但曾经的情况并非如此,且游戏数值成长较缓,没有那种会让玩家感到困扰的“大幅增长”或“急剧崩盘”。

关于对玩家角色能力提升与游戏平衡性的把控,Rogers先生表示团队非常谨慎。例如,《流放之路2》的数字极有可能会进行调整,但他乐观地指出,“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动”。这可能指向此前《暗黑破坏神4》DLC《憎恶之躯》推出时遇到的问题,即初期数值减小,但后期仍存在利用各种手段突破限制的可能。

为了维持游戏平衡性,游戏开发团队将继续针对数值问题展开深入探讨。Rogers先生表示,他们已接近找到合适的平衡点,并承诺不会让事情变得太失控。

《流放之路2》预计于今年12月6日展开抢先体验,首发平台为Steam,然而该作目前锁国区。

相关文章