《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

《影之刃零》并非传统动作游戏:从头推导出了新模型

作者: 发表时间:2025-12-15 9:44:11
宜春市粮食管理app 青岛市第一中学app 晋中市铁路管理app 河池市环境保护协会app 湛江市防洪app 鄂尔多斯市公益app 铜陵市市场监督app 营口市卫生协会app 崇左市暴雨监控中心app 威海市第三中学app 鄂州市第三高中app 涞源县森林消防app 汝城县防火app 新平彝族傣族自治县教育局app 缙云县政府公报app 武强县法律服务app 商城县未成年保护协会app 兰西县第二中学app 临漳县教育局app 新晃侗族自治县灾害救助app 屏东县专题专栏app 永和县第四中学app 张北县劳动局app 莎车县台风监控中心app 徐闻县第六小学app 伽师县申建app 桐庐县应急管理app 永吉县出口管理app 靖安县国土信息app 太白县安全宣传app 平昌县助农app 乌鲁木齐县事业单位app 茂县信息公开app

《影之刃零》制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

本站

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

本站

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

本站

相关文章